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今年七月,中国最大的CG动画公司、深圳环球数码的总经理许翎,受日本“TBS Digicon6+2数字内容大赛”的邀请来到东京。同时受邀来东京的还有亚洲其他几个国家地区的优胜作品的主创者,其中包括:印度 Ani Right的创始人兼制片 Ashish S.K.和艺术/动画指导R.Balasubramanian, 韩国TUBA娱乐的制片人 Kim Dong-Sung, 新加坡 Egg Story 公司的创始人/总裁Nickson Fong, 以及香港Aniplus工作室的动画导演梁伟成。
来自亚洲各国的一行人也许数量并不多,但却带给日本本土的Digicon参赛者不小的冲击——各项大奖几乎都被各分赛区的优胜者包揽,留给日本选手的奖杯所剩无几。难怪获奖的日本参赛者不无惊讶得说:“以前一直以为Digicon是日本的比赛,今天才知道原来是亚洲范围的比赛。”
据介绍,《桃花源记》是以陶渊明的同名古文为蓝本创作的,将三维手法和传统艺术元素进行了无缝衔接,虽然国画、剪纸、皮影……都是电脑三维动画做出来的,但“以假乱真”的效果让这部动画片透着一股中国味道。三维技术使“皮影”人物形体动作更流畅,面部表情更丰富,细节性更强;片中大量出现的水流和缤纷飘落的桃花,也是三维技术的成果。 事实上,《桃花源记》早在今年4月在2006中国国际动漫影视作品“美猴奖”大赛上就已经获得最佳短片大奖,该奖项被业界称为中国动漫影视界的“奥斯卡”。